Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H1.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.
Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.
Fra mørket skubber Snegl konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Snegl svarer ved at flytte springer fra E5 til F3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på H3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og lige efter snegls konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin bonde fra A2 til A4.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på B6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til C7, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H2.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin konge fra F1 til G2. Snegls bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. På H1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H1.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter snegls springer rykker frem fra F3 til D4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så snegl sætter springer på E6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Fra mørket skubber Snegl springer til F8, og vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.
Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G1. Skak fra Snegl: bonde planter sig på F2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Snegl sætter springer på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Snegl springer til H8, mens vores helts konge tager F4 og efterlader F3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl springer til G6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.
Snegls konge falder på B5 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på A6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B8. Fra mørket skubber Snegl konge til A5, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til A6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så snegls konge rykker frem fra A5 til A4. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og lige efter snegl sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl konge til A6. Mat. vores helts dronning på A4 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.