Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på F7 og besejrer Flagermuss dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Flagermus giver skak med tårn på H1.
vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G2.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til B6.
Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på G5.
vores helts konge tager F2 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Flagermuss tårn falder på C5 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B8. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F5.
vores helt fører sin konge fra F2 til G2, og lige efter flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B7.
Fra mørket skubber Flagermus springer til H8, mens vores helts tårn tager B8 og efterlader B7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D5.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra B8 til H8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3.
vores helt fører sin konge fra G3 til G4; så flagermus sætter tårn på F1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, og vores helts konge tager G4 og efterlader G3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F1 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F1. Med fast hånd bringer vores helt konge til G6; så flagermuss konge rykker frem fra D4 til D3.
vores helt fører sin konge fra G6 til G7, og lige efter flagermus sætter tårn på A1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G8.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på G1.
vores helts konge tager H8 og efterlader G7 bag sig. Efter at have væltet tårn på G8 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra H8 til G8.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F7. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helt fører sin konge fra F7 til F6. Flagermus giver skak med dronning på C3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Flagermus dronning til C2, og vores helts konge tager E5 og efterlader F5 bag sig.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus dronning til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så flagermuss konge rykker frem fra D3 til C3.
vores helt fører sin konge fra E5 til E4, og lige efter flagermus sætter konge på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.
Fra mørket skubber Flagermus dronning til H3, mens vores helts konge tager F4 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til D5, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til G5.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på G2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter flagermuss dronning rykker frem fra G2 til A2. vores helt fører sin konge fra F4 til E3; så flagermus sætter dronning på B2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus dronning til B8, og vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte dronning fra B8 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D3. Med fangehulelist bringer Flagermus dronning til E5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så flagermuss konge rykker frem fra D5 til E6. vores helt fører sin konge fra D2 til D3, og lige efter flagermus sætter dronning på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Flagermuss dronning når A1 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager C5 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra A1 til A2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Flagermus dronning til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E6 til E7.
vores helt fører sin konge fra C5 til C6; så flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D5, og vores helts konge tager D7 og efterlader C7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra E2 til F3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D7 til E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus dronning til H3. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så flagermuss dronning rykker frem fra H3 til E3.
vores helt fører sin konge fra F6 til F5, og lige efter flagermus sætter dronning på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på F7.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på F7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.