Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts dronning på D8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin bonde fra D3 til D4.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.
Efter at have væltet bonde på A2 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus springer til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.
Flagermuss springer rykker frem fra E7 til C6. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og lige efter flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss springer falder på D8 og river dronning fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E4. Flagermuss tårn når E2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E4.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D4 til E4.
Flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, og vores helts konge tager G4 og efterlader F4 bag sig.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på H5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G4; så flagermuss konge rykker frem fra F6 til F7.
vores helt fører sin konge fra G4 til F4, og lige efter flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til E2, mens vores helts konge tager E3 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra E2 til C1, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C1.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra C1 til C2; så flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Flagermus konge til C5, og vores helts konge tager C2 og efterlader C3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C5 til D4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B2. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A2; så flagermuss konge rykker frem fra D4 til C3. vores helt fører sin konge fra A2 til B1, og lige efter flagermus sætter konge på B3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3, mens vores helts konge tager D1 og efterlader C1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B3 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2. Flagermus giver skak med bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Flagermuss bonde rykker frem fra B3 til B2. vores helt fører sin konge fra C3 til C2; så flagermus sætter konge på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. På B1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte dronning fra B1 til G1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på F2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Flagermus giver skak med dronning på E2.
vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E2.
Flagermus sætter konge på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus konge til B2, mens vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra B2 til B3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B2 til B1. vores helt fører sin konge fra D6 til D7; så flagermus sætter konge på A1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7. Fra mørket skubber Flagermus konge til B1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C7 til B7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.