Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Flagermuss bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt fører sin tårn fra A4 til A1, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til E1, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til C5. vores helt fører sin tårn fra E1 til F1; så flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra F6 til E6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra E6 til E8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C5.
vores helt giver skak med tårn på C8.
Flagermuss konge rykker frem fra C5 til D5. vores helt fører sin løber fra E3 til F2, og lige efter flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8. Flagermuss bonde når C3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A8 til A4.
Flagermus giver skak med bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Flagermuss bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til C2.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt giver skak med tårn på A6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin løber fra F2 til G3, og lige efter flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G3 til E5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. Fra D6 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.