Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på H2 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G1.
Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G1 til H2.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, mens vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin konge fra G3 til F3; så flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Flagermus springer til B7, og vores helts konge tager D4 og efterlader E3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Flagermuss springer når E6 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til C4.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin konge fra C4 til D5, og lige efter flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til A5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts løber tager C3 og efterlader A5 bag sig. Skak fra Flagermus: springer planter sig på F4.
vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D4; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F8 til F4.
Flagermus sætter bonde på D2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til D8. vores helt giver skak med løber på G5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A2.
På B1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, mens vores helts dronning tager A2 og efterlader B1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A2 til A3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, og vores helts løber tager H6 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.