Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H7.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til H1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
vores helt tager bonde på A7 og sætter Flagermus i skak.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra G2 til G4. Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3.
vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til H7. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts tårn på H7.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H7.
Flagermuss bonde falder på C2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin springer fra G1 til E2. På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra C1 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.
vores helt giver skak med springer på A5.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A7. Fra C6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E7, mens fra mørket skubber Flagermus konge til A7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til F4. Flagermuss konge rykker frem fra A6 til A7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til C3.
Flagermuss konge rykker frem fra A7 til B7, og lige efter vores helt fører sin springer fra C3 til B5. Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på D6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B7. vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.