Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts springer lander på F6 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så flagermuss tårn rykker frem fra H6 til F6. vores helt fører sin springer fra H3 til G5, og lige efter flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til E8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Fra F6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt tager bonde på D5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så flagermuss konge rykker frem fra C7 til B8.

Fra D7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på B6 og sætter Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B7, mens vores helts springer tager D7 og efterlader B6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til C8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D7 til C5.

Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts springer på C5.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager bonde på C4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A8, og vores helts tårn tager B4 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D8 til E7.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermuss konge rykker frem fra A8 til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til C5.

Flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6, mens fra mørket skubber Flagermus konge til A7.

vores helts tårn tager B8 og efterlader B5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A6. vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G4. Flagermuss konge rykker frem fra A5 til A4; så vores helt fører sin konge fra E1 til D2.

Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, og fra mørket skubber Flagermus konge til A4.

vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra A4 til A5. vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra A6 til A7, og lige efter vores helt fører sin dronning fra G8 til G3. Flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B3, mens fra mørket skubber Flagermus konge til A7. vores helt leverer det endelige mat fra A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4