Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F3 til E4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til A5. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H4 til H2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermuss tårn når H3 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3. Skak fra Flagermus: springer planter sig på C4.
vores helt fører sin konge fra E3 til E2, og flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3, mens fra mørket skubber Flagermus konge til E7.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til F8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F4.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til D5.
Flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D1. Flagermuss tårn falder på C4 og river bonde fra vores helt.
vores helts dronning tager B3 og efterlader D1 bag sig. Flagermuss tårn når E4 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til A3. Flagermuss konge rykker frem fra E7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til C4.
vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til E6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til C3. Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5; så vores helt fører sin dronning fra C3 til B4.
Flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B4 til B5.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5. vores helt tager bonde på A5 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til D6. Flagermuss konge rykker frem fra B8 til B7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til C3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Flagermus sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på D8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A8. Mat. vores helts dronning på A5 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.