Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E1.
Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til E6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Fra A7 til B7 sluger vores helts tårn Flagermuss springer.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på B6.
Flagermus tager springer på G1 og sætter vores helt i skak.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2, og flagermus sætter tårn på A1 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. Fra D6 til D5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E1.
Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på E1.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Fra D5 til E5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.
Flagermuss konge rykker frem fra B6 til B5, mens vores helt fører sin bonde fra H2 til H4. Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B4. vores helts tårn tager C8 og efterlader C5 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra B4 til B3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B4, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H6.
Flagermuss konge rykker frem fra B4 til A4, og vores helt fører sin tårn fra C8 til B8. Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B2, og lige efter fra mørket skubber Flagermus konge til A6. vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til A5.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.