Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra G2 til H3 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus giver skak med tårn på H1.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.
Flagermuss tårn rykker frem fra H1 til H3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G2 til H3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra A5 til B3.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A4, og vores helts konge tager F5 og efterlader E4 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss bonde falder på B3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2, og lige efter vores helt fører sin løber fra G5 til F6. Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5, mens fra mørket skubber Flagermus konge til C8. vores helts konge tager E6 og efterlader F5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til B8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D6.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A1.
Flagermuss konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C5.
Flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6, og fra mørket skubber Flagermus konge til B7.
vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til C7. vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra B7 til A6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.