Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helts bonde lander på F4 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4; så flagermuss springer rykker frem fra A4 til B2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Flagermus sætter tårn på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til C7, mens vores helts springer tager F4 og efterlader H3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til F6, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra C7 til G7.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så flagermus sætter tårn på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G6 til F6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2; så flagermuss tårn rykker frem fra F6 til F8.
vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.
Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E8.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B7 til B6.
vores helt fører sin springer fra C5 til E6; så flagermus sætter tårn på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C7.
Efter at have væltet bonde på F4 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra G3 til F4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til E1. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til E5; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin konge fra F1 til G2, og lige efter flagermus sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til E6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin konge fra G5 til G6; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8. Mat. vores helts tårn på E8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.