Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts konge lander på H2 og besejrer Flagermuss tårn!

vores helt falder for Flagermuss mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. Flagermuss tårn når F6 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, mens vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F6 til H6, og vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på H2.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H2.

Flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin konge fra H2 til G3; så flagermus sætter springer på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, og vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin springer fra H3 til F2, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D1. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts konge tager G7 og efterlader F6 bag sig.

Flagermuss springer når E6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G7 til F7. Skak fra Flagermus: springer planter sig på G5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F6 til G5.

Flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.

vores helts springer tager F2 og efterlader D1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A1 til E1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G1. Med fast hånd bringer vores helt springer til F2; så flagermuss bonde rykker frem fra C3 til C2.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4. På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3. Flagermuss dronning når F1 og truer vores helts konge.

vores helts springer tager F4 og efterlader D3 bag sig. Mat. Flagermus lukker nettet, og vores helt falder på F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4