Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts springer lander på F1 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Flagermuss tårn når H1 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt springer til G3; så flagermuss tårn rykker frem fra H1 til F1.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G3. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B3.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C4.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Flagermuss bonde når A5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.

Et grusomt slag: Flagermuss springer tager vores helts løber på C1.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C1.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin konge fra A4 til B5, og lige efter flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D2. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D1 til D2.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, og vores helts tårn tager D4 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til A5; så flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5.

vores helt fører sin konge fra A5 til A4, og lige efter flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, mens vores helts tårn tager A4 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til D5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A6.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts springer på E4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E4 til E5. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A4. Fra mørket skubber Flagermus konge til C5, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C5 til B5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A4 til A7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A5; så flagermuss konge rykker frem fra C6 til D7. vores helt fører sin tårn fra A5 til A6, og lige efter flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E7 til D8.

vores helt fører sin tårn fra A6 til A7; så flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4