Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A8 til C8 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på B3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. Fra H2 til G3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.

Snegls løber rykker frem fra E4 til F5. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt giver skak med tårn på A8.

Snegl svarer ved at flytte løber fra F5 til C8. Ved at tage løber på C8 driver vores helt Snegl i skak.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og snegls bonde rykker frem fra F7 til F6.

vores helt fører sin tårn fra C8 til B8, mens snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Fra B8 til B6 sluger vores helts tårn Snegls bonde.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på B5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. Fra B5 til C5 sluger vores helts tårn Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på D5.

Snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin bonde fra B3 til B4, og snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Snegl konge til E6, og lige efter vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og snegls konge rykker frem fra E6 til F6. Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2