Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, og vores helts tårn tager A7 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H7; så flagermuss konge rykker frem fra F6 til G6.
vores helt fører sin tårn fra H7 til D7, og lige efter flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D7 til D6.
Fra mørket skubber Flagermus springer til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Efter at have væltet bonde på C2 truer Flagermus vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til A3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra A3 til B5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C5.
Flagermus sætter springer på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C7. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, og vores helts tårn tager H7 og efterlader C7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5. vores helt tager bonde på H5 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til E5.
Flagermuss konge rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin tårn fra E5 til E6, og lige efter flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til H8, mens vores helts tårn tager E8 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra H8 til G6, og vores helt glider med tårn over brættet, fra E8 til G8.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.
Flagermuss konge rykker frem fra H4 til H3. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4; så flagermus sætter konge på H4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til H3, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H3 til H2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H1.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra H1 til H2. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.