Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts løber tager D2 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på D4.
vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter flagermus sætter springer på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til A4, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra A4 til C5.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts løber på C5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss bonde falder på D4 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Fra F4 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til F5. vores helt giver skak med springer på E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6; så flagermuss konge rykker frem fra E6 til F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Flagermuss bonde når E3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts springer tager B5 og efterlader A7 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D5 til E5. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så flagermus sætter konge på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B6. Fra A7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge falder på B5 og river springer fra vores helt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.
Flagermuss konge rykker frem fra B5 til A5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermus sætter konge på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til C5.
Flagermus giver skak med bonde på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til E2.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.