Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B2; så flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3.

vores helt fører sin konge fra B2 til A3. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4, mens fra mørket skubber Flagermus konge til D7.

vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte tårn fra H6 til F6. vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til A6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Flagermuss springer rykker frem fra A5 til C4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D3 til C4.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A6 til A7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F2. Med fast hånd bringer vores helt konge til C5. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på C2.

vores helt fører sin konge fra C5 til D4. Flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D4 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til C5, og vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E5.

vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3.

På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.

vores helt fører sin bonde fra D6 til D7. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på D1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H1. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra E5 til E8. vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til D5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D5 til H1.

Flagermus giver skak med tårn på C8.

vores helt fører sin konge fra C4 til D4. Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. vores helt giver skak med dronning på D6.

Flagermuss konge rykker frem fra F6 til F5. Fra E5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G5. vores helt giver skak med dronning på E5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til G6. vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E4; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt giver skak med dronning på F6.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts konge tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4