Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H6.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og lige efter vores helts springer tager H3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4; så vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Fra G5 til E4 sluger vores helts springer Flagermuss bonde.

Flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus sætter springer på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7; så fra mørket skubber Flagermus bonde til D5.

Ved at tage springer på B7 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8. Fra F6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på B6.

Flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7. Ved at tage bonde på D5 driver vores helt Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F8.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7, og med fast hånd bringer vores helt tårn til F5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til H7, og lige efter vores helt fører sin springer fra D5 til E7. Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Fra F5 til C5 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3. Fra F5 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. vores helt glider med tårn over brættet, fra C5 til C7. Flagermuss bonde når D2 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D2.

Flagermuss konge rykker frem fra H8 til G8. Fra E7 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Flagermus konge til G7.

vores helt giver skak med springer på D5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, mens flagermuss konge rykker frem fra H8 til G8. vores helt giver skak med bonde på F7.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H7. Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til G6. vores helt giver skak med dronning på F7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Fra C3 tvinger vores helts løber Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra F5 til G4; så vores helt fører sin tårn fra C7 til E7. Flagermus sætter konge på G5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med tårn på E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H4; så vores helts dronning tager G6 og efterlader F7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H4 til H3.

vores helt leverer det endelige mat fra H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4