Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Flagermuss springer falder på H6 og river løber fra vores helt.

vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C8 til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G8 til C4.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt tager bonde på B5 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B3. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A6. vores helts springer tager E2 og efterlader C1 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D8.

Fra B6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Flagermuss bonde rykker frem fra D4 til D3; så vores helt fører sin springer fra E2 til C3. Flagermus sætter springer på G8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til D3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E3 til E2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt dronning til D5. Flagermuss bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Flagermus sætter springer på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, mens fra mørket skubber Flagermus konge til F7.

vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte springer fra E7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til D6. Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F7; så vores helt fører sin springer fra C3 til D5.

Flagermus sætter springer på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. Mat. vores helts dronning på F5 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4