Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

vores helts springer lander på A3 og besejrer Flagermuss springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E4.

Fra mørket skubber Flagermus springer til C3. Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C3 til B1; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

vores helt giver skak med springer på G5.

Flagermuss konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt fører sin springer fra G5 til H7, mens flagermus sætter bonde på B6 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H7 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.

Flagermuss konge rykker frem fra G7 til H6. vores helt giver skak med springer på F7.

Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på E5 driver vores helt Flagermus i skak.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H6. Fra C5 til B6 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4; så vores helt glider med springer over brættet, fra E5 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til A5, og flagermuss konge rykker frem fra H7 til H6. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på B4.

Flagermus sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Fra B4 til A3 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.

Flagermus flytter springer fra B1 til A3 og vælter vores helts løber.

Et rent slag: vores helts springer vælter springer på A3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H5 til H4, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, mens flagermuss konge rykker frem fra H5 til G6. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F6, og lige efter vores helts bonde tager C4 og efterlader C2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F6 til F5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6, og flagermuss konge rykker frem fra F4 til G4.

vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, mens flagermus sætter konge på H4 og vogter hvert felt. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Fra mørket skubber Flagermus konge til G5; så vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra G5 til F6.

vores helt giver skak med bonde på E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, mens flagermuss konge rykker frem fra G7 til H7.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D8.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H6. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til G7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og flagermuss konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt fører sin dronning fra E8 til F8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4