Slagkronik
Duellen begynder: Alberto C. mod Flagermus på etage 4.
Alberto C. svarer med raseri: konge springer fra G1 til H2 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver Alberto C. skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til E3; så flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Alberto C. løber på B2. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, mens alberto C.s springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og alberto C. glider med springer over brættet, fra E2 til C3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Alberto C. rokerer kort og søger ly bag bønderne; så flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på G3. Fra mørket skubber Flagermus springer til C4, og alberto C.s løber tager C1 og efterlader B2 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra C4 til B2. Alberto C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe springer til C7.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på C3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D5, mens alberto C.s springer tager C7 og efterlader B5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. Alberto C. giver skak med springer på D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer Alberto C. bonde til C4, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra A5 til A4.
Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe springer til C7.
Flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Alberto C. springer på B5. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H6, og alberto C.s tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig.
Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager Alberto C.s bonde på H2.
Alberto C. hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer Alberto C. springer til A7; så flagermuss konge rykker frem fra E7 til F8.
Alberto C. fører sin springer fra A7 til C6, og lige efter flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C6 til E5.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, mens alberto C.s springer tager D7 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H8.
Alberto C. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D7 til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Flagermuss konge rykker frem fra H7 til G8. Alberto C. fører sin bonde fra D4 til D5; så flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.
Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H7, og alberto C.s bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H7 til H6, mens alberto C. glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H5. Alberto C.s bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra H5 til G6. Alberto C. fører sin dronning fra D8 til D5, og lige efter flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt.
Alberto C. giver skak med tårn på F6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til G7. Fra F7 tvinger Alberto C.s dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G7 til H8. Alberto C. leverer det endelige mat fra E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.