Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

vores helts løber lander på F4 og besejrer Snegls springer!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Snegl sætter løber på C5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E4, og lige efter vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F7; så vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1, og snegls løber rykker frem fra C5 til G1.

vores helt fører sin konge fra E1 til D2, mens snegl sætter springer på H5 og vogter hvert felt. Fra D1 til G1 sluger vores helts tårn Snegls løber.

Fra mørket skubber Snegl konge til F5; så vores helts løber tager F8 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3.

Fra F8 til E7 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F1, mens snegls bonde rykker frem fra H7 til H5.

vores helt fører sin løber fra E7 til D6, og snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Ved at tage springer på F4 driver vores helt Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til G6; så vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8. Skak fra Snegl: bonde planter sig på E3.

Fra D2 til E3 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegls bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, mens snegl sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1. Fra mørket skubber Snegl bonde til H4.

Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F5, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra D6 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H3.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på H3.

Snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. Fra H3 til G3 sluger vores helts tårn Snegls bonde.

Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og lige efter vores helts løber tager C5 og efterlader F8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6; så vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til A7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og snegls konge rykker frem fra F6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, mens snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Fra G8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7; så vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D7.

Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, mens snegls konge rykker frem fra D6 til E7.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på G6.

Fra mørket skubber Snegl konge til E7, og lige efter vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til F6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra E7 til D6. vores helt fører sin tårn fra F8 til F5, mens snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Fra mørket skubber Snegl konge til D6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2