Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Snegl konge til E7, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så snegls konge rykker frem fra E6 til F7.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra B2 til A1.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Snegls bonde falder på E5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A1 til E5.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6; så snegls bonde rykker frem fra B4 til B3.

vores helt leverer det endelige mat fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2