Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Snegl fører sin løber til F4 og erobrer vores løber.
Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H2 til G3.
Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Efter at have væltet bonde på G3 truer Snegl vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.
Snegl sætter løber på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl løber til G3, og vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så snegls konge rykker frem fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Snegl sætter konge på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Snegl løber til H2.
vores helt giver skak med løber på F4.
Efter at have væltet løber på F4 truer Snegl vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D3; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter snegls løber rykker frem fra F4 til D2.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra E2 til D2.
Snegl sætter konge på F4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til E5, og vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E5 til F6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så snegls konge rykker frem fra F6 til G7. vores helt fører sin konge fra G3 til G4, og lige efter snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Snegl konge til F6, mens vores helts konge tager G4 og efterlader F3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, og vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, og lige efter snegls konge rykker frem fra G7 til G6. vores helt fører sin konge fra G3 til H4; så snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.
Fra mørket skubber Snegl konge til F5, og vores helts konge tager H4 og efterlader H5 bag sig. Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på F4.
vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til H5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H6; så snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin konge fra H6 til G7, og lige efter snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7.
Fra mørket skubber Snegl konge til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3, og vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D3 til D2. vores helt fører sin konge fra D4 til C3.
På D1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 78
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.