Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på B4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Snegl konge til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på D5.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl springer til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så snegls springer rykker frem fra C7 til A6.

vores helt fører sin konge fra C4 til B5. Snegl giver skak med springer på C7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til B4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F6, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D6 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E5 til D6.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Snegl konge til C6, og vores helts konge tager B3 og efterlader C4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Snegl springer til B6, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra A6 til B7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G5 til F4.

Snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til A8.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D4 til B6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2