Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra D2 til C1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, mens vores helts springer tager C4 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til A3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D5 til C7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til E3.

Edderkop sætter springer på D5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5. Fra mørket skubber Edderkop springer til E3.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F5 til D4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8.

vores helt tager bonde på C6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Edderkop sætter springer på D2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til D2.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til D8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til D5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkops konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Edderkop konge til A6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin løber fra G5 til F4, og lige efter edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E5. Fra mørket skubber Edderkop konge til A8. vores helt leverer det endelige mat fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3