Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts konge lander på C6 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Fra C1 til E3 sluger vores helts løber Edderkops bonde.

Edderkops springer rykker frem fra F6 til G4. vores helt fører sin konge fra E1 til D2, mens edderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Edderkops bonde når E3 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5. Fra F4 til G5 sluger vores helts løber Edderkops bonde.

Edderkop flytter springer fra G4 til H2 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin konge fra E3 til D3, og edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C2. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og lige efter vores helts konge tager B2 og efterlader C2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5; så vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til A3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til E8.

Fra A3 til A4 sluger vores helts konge Edderkops bonde.

Edderkops springer rykker frem fra H2 til G4. vores helt fører sin konge fra A4 til A5, mens edderkop sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Fra A5 til A6 sluger vores helts konge Edderkops bonde.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C6; så vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til B5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F2. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens edderkops konge rykker frem fra D6 til D7.

Fra E3 til F2 sluger vores helts løber Edderkops springer.

Edderkop giver skak med springer på C7.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C5.

Edderkops springer når A6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D5 og efterlader C5 bag sig. Skak fra Edderkop: springer planter sig på B4.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.

Edderkop giver skak med springer på C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og edderkops konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, mens edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.

Fra D5 til C6 sluger vores helts konge Edderkops springer.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G7; så vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, mens edderkops konge rykker frem fra G7 til G6.

vores helt fører sin løber fra F2 til D4, og edderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G6, og lige efter vores helts konge tager D7 og efterlader C6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til H7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra G8 til H7. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, mens edderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Edderkop konge til H7.

Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H6, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3