Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Edderkops bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop konge til C8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C2.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C5; så edderkops konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt fører sin tårn fra A6 til E6, og lige efter edderkop sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på E7 og sætter Edderkop i skak.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra E6 til B6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til C4.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra D6 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8, og vores helts løber tager E7 og efterlader F6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til B6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3; så edderkops konge rykker frem fra A6 til B7.

vores helt fører sin konge fra B3 til B4, og lige efter edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B8, mens vores helts konge tager A6 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til A7.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3