Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra E5 til A1 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, og lige efter edderkops springer rykker frem fra C3 til E4. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Edderkop konge til C6, og vores helts løber tager E7 og efterlader C5 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt springer til G5; så edderkops springer rykker frem fra E4 til D6. vores helt fører sin løber fra E7 til D8, og lige efter edderkop sætter springer på E4 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til C7.
Edderkop giver skak med bonde på F4.
vores helts konge tager F3 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til F2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F3 til F2.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3. Edderkop giver skak med bonde på E4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.
Edderkop sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3, og vores helts løber tager C3 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til D2.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til E5.
Edderkops konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B3. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts konge tager E4 og efterlader F4 bag sig.
På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra E5 til A1.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt springer til A5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra A7 til A6.
vores helt fører sin løber fra A1 til C3; så edderkop sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til A6, og vores helts konge tager C4 og efterlader D4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A6 til B6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til B4.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så edderkops konge rykker frem fra A7 til A8.
vores helt fører sin konge fra B5 til B6, og lige efter edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på D6.
Fra mørket skubber Edderkop konge til A8, mens vores helts springer tager B7 og efterlader A5 bag sig.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.