Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra E2 til D3 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra D5 til D3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E2 til D3.

Skak fra Flagermus: bonde planter sig på E4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermus sætter bonde på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig.

Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D4.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C4; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3; så vores helt fører sin konge fra C3 til B3. Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helts konge tager B3 og efterlader A3 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt konge til C4.

Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D6, og lige efter vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til D5. vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C3, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så flagermuss konge rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin konge fra C4 til B5.

Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F4, mens vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F4 til F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til B7.

Flagermuss konge rykker frem fra G3 til G4, og vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Flagermus sætter konge på F4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til E6.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A4; så flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.

Flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F5. Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, mens vores helts dronning tager G6 og efterlader F5 bag sig.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4