Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F3 til G4 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Edderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så edderkops springer rykker frem fra E4 til C5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G4.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F6 til G7. vores helt giver skak med dronning på D7.

Edderkop sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C7 til C5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A3 til A6.

Edderkops konge rykker frem fra F6 til G7. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på H5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H7. Fra G5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H7 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3