Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Fra mørket skubber Flagermus springer til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Flagermus sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Fra A7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til E8, mens vores helts tårn tager B7 og efterlader A7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra F7 til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G5 til E3.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til E6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til C1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C7.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til B7; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6, og lige efter flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Flagermus springer til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4