Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på D6.
Flagermuss kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss springer rykker frem fra D8 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.
Flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus giver skak med tårn på H1.
vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2. Flagermuss tårn når H2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B3; så flagermuss bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin konge fra B3 til A3.
På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Flagermuss bonde når C4 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Skak fra Flagermus: bonde planter sig på B5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter flagermuss dronning rykker frem fra A1 til G1.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til D6.
Skak fra Flagermus: dronning planter sig på G6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Flagermus dronning til A6, og vores helts bonde tager D6 og efterlader D5 bag sig. Flagermuss springer når F7 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5.
Flagermus giver skak med springer på D8.
vores helt fører sin konge fra E6 til D5. Flagermuss klinge falder på A5, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.