Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på B5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra D5 til F4. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.
Et grusomt slag: Flagermuss bonde tager vores helts bonde på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Flagermuss springer når H3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til F3.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på G5.
vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til H5; så flagermuss springer rykker frem fra G5 til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Flagermus sætter springer på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Flagermus springer til E8, mens vores helts konge tager F5 og efterlader G5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E4. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til G7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til D6.
Flagermus sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til E8, og vores helts konge tager D5 og efterlader E5 bag sig. Flagermus giver skak med springer på F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Flagermuss springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til B5.
Flagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4. Flagermus giver skak med springer på C3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5, mens vores helts konge tager B6 og efterlader C5 bag sig.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra F6 til E4.
vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Fra C7 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge falder på C7 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager A6 og efterlader B5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra E4 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til A5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til A4; så flagermuss konge rykker frem fra D6 til E7.
vores helt fører sin konge fra A4 til A3, og lige efter flagermus sætter springer på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A3 til A2.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.