Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Flagermus sætter springer på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til E4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7, og lige efter vores helt fører sin springer fra D6 til E4. Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7, mens fra mørket skubber Flagermus springer til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til D4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4; så vores helt fører sin løber fra A7 til D4. Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, og fra mørket skubber Flagermus springer til D8. vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt glider med løber over brættet, fra D4 til A1. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B7; så med fast hånd bringer vores helt springer til D2.

Flagermuss springer rykker frem fra B7 til D6, og lige efter vores helt fører sin konge fra C1 til C2. Flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B3, mens fra mørket skubber Flagermus springer til B7. vores helts springer tager D4 og efterlader B3 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D6.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Flagermuss springer rykker frem fra D6 til E4; så vores helt fører sin springer fra D4 til E2. Flagermus sætter springer på D6 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Flagermus springer til E8. vores helts konge tager B3 og efterlader B4 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C7; så med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Flagermuss springer rykker frem fra C7 til D5, og lige efter vores helt fører sin springer fra E2 til G1.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3, mens fra mørket skubber Flagermus springer til F6.

vores helts konge tager B2 og efterlader A2 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E8. vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til C2.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Flagermuss springer rykker frem fra D5 til B6; så vores helt fører sin konge fra D2 til E3.

Flagermus giver skak med springer på C4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Flagermuss springer når E5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra A1 til E5.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6; så med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H5, og lige efter vores helt fører sin konge fra F3 til G3. Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3, mens fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til G7.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H6.

Flagermuss konge rykker frem fra F8 til E7; så vores helt fører sin konge fra G4 til F5. Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og fra mørket skubber Flagermus konge til D7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. vores helt giver skak med løber på D6.

Flagermuss konge rykker frem fra F8 til E8. Mat. vores helts dronning på E7 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4