Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: springer springer fra E2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til E8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så snegls løber rykker frem fra C3 til A5.

vores helt fører sin konge fra D1 til C1, og lige efter snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2.

Snegls løber når C3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Snegl svarer ved at flytte springer fra E8 til C7; så vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til C2. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D2.

Snegls konge rykker frem fra D7 til C6; så vores helt fører sin løber fra G5 til D8. Snegl sætter springer på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H4, og fra mørket skubber Snegl bonde til F4. vores helts springer tager E2 og efterlader C3 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til D6.

vores helt glider med løber over brættet, fra H4 til F6. Skak fra Snegl: bonde planter sig på E3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegls konge rykker frem fra D6 til C6, og vores helt fører sin springer fra E2 til C3. Snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5.

Skak fra Snegl: bonde planter sig på C4.

vores helts konge tager E2 og efterlader D3 bag sig; så snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til B5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. vores helt giver skak med springer på D4.

Snegls konge rykker frem fra C6 til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra D4 til E6.

Snegl sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. vores helt tager bonde på D5 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F8. vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så snegls konge rykker frem fra G8 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.

Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts springer tager F4 og efterlader D5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Snegls bonde når B4 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til B4.

Snegls konge rykker frem fra E7 til D7. Fra E6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F6.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7. vores helt giver skak med springer på D5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B7. Fra B6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. vores helt leverer det endelige mat fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2