Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
Flagermus flytter sin tårn fra D8 til G8 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B7.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B7 til B5.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B4; så flagermuss konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F7.
vores helts konge tager G1 og efterlader F1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C2 til B2.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra F5 til F8.
vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så flagermus sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til H4, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H4 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til D8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G2; så flagermuss konge rykker frem fra E6 til F7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss tårn falder på G8 og river dronning fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra G2 til G8.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, mens vores helts tårn tager A8 og efterlader G8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E2. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra D2 til E1.
Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E5, og vores helts tårn tager D3 og efterlader D4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D3 til G3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G4; så flagermuss konge rykker frem fra F6 til E6.
vores helt fører sin tårn fra G4 til G7, og lige efter flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6, mens vores helts tårn tager C7 og efterlader D7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F5, og vores helt glider med tårn over brættet, fra C7 til C5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt tager bonde på D5 og sætter Flagermus i skak.
Flagermuss konge rykker frem fra F5 til G4. vores helt fører sin tårn fra D5 til E5; så flagermus sætter konge på F4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B5. Fra mørket skubber Flagermus konge til E4, og vores helts løber tager C3 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E4 til D3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts tårn på B5.
vores helt fører sin løber fra B4 til C3, og lige efter flagermus sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.