Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Flagermus flytter sin bonde fra C2 til D1 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.

Flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G3. Flagermus giver skak med springer på D3.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G3 til G1.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A1, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra D3 til B4.

vores helt fører sin dronning fra A1 til H1; så flagermus sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G1.

Fra mørket skubber Flagermus springer til D5, og vores helts dronning tager A1 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A2 til A4.

Flagermuss bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin dronning fra A4 til A1. Flagermus giver skak med springer på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, mens vores helts dronning tager C1 og efterlader A1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra C3 til D1. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C1 til D1.

På D1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermuss konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til D4.

Flagermus sætter løber på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Flagermus giver skak med løber på C4.

vores helts konge tager D4 og efterlader D3 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8; så med fast hånd bringer vores helt løber til C7. Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4