Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
vores helts løber lander på F6 og besejrer Edderkops springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F8, og vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C3.
Edderkops springer rykker frem fra G3 til H1. vores helt fører sin konge fra C3 til B4, og lige efter edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til A4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H5, mens vores helts konge tager A5 og efterlader A4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B7, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra F6 til F5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B7 til C7.
Edderkop sætter konge på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Edderkop springer til G3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til E7.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til G4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til E6. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så edderkops bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Edderkop sætter konge på H4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Edderkop konge til G3, mens vores helts løber tager E5 og efterlader D4 bag sig.
Skak fra Edderkop: springer planter sig på F6.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E5 til F6.
Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.
Edderkops konge rykker frem fra G3 til F2. vores helt fører sin løber fra E5 til F4; så edderkop sætter konge på E1 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.