Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts konge lander på B5 og besejrer Edderkops springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C5. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A3.

Edderkops springer rykker frem fra D6 til E4. vores helt fører sin løber fra A3 til B4, og lige efter edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Skak fra Edderkop: bonde planter sig på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til A5.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3, og lige efter edderkops springer rykker frem fra D6 til B5.

vores helt fører sin konge fra B3 til B4; så edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8.

Edderkops bonde når C5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra B4 til B5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til E7.

Edderkops konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin konge fra C5 til D6, og lige efter edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til F5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3