Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.
Flagermus fører sin tårn til G7 og erobrer vores bonde.
Flagermuss kant lukker partiet: mat mod vores helt.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H8, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter flagermus sætter tårn på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G8, mens vores helts springer tager F4 og efterlader H3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. Fra G6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til E7. Flagermuss tårn falder på G7 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin springer fra E7 til C6. I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus sætter konge på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2. vores helts springer tager C6 og efterlader A7 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3.
vores helt glider med springer over brættet, fra C6 til B4. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til C5; så med fast hånd bringer vores helt konge til D2.
Flagermus giver skak med springer på B3.
vores helt fører sin konge fra D2 til E1. Flagermuss tårn når G1 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. På E1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.
vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig. Skakmat: Flagermus afslutter vores helt på E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.