Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helts tårn lander på A7 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1, og flagermuss tårn rykker frem fra D5 til A5.
vores helt fører sin løber fra C1 til A3, mens flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Fra B1 til B6 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til A8; så vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Flagermus rykker frem til A5 og hævder vores bonde.
Fra B6 til B7 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. vores helt giver skak med tårn på E7.
Flagermuss konge rykker frem fra E8 til F8. Fra D7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, og lige efter vores helts tårn tager F7 og efterlader E7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra A5 til A7.
Fra F8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F7.
Flagermuss konge rykker frem fra D7 til D8. Et rent slag: vores helts tårn vælter tårn på A7.
Flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Fra A8 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7; så vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4.
Flagermus tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F2.
Flagermuss bonde rykker frem fra H5 til H4. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på H4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til B7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til F8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4, og flagermuss konge rykker frem fra A7 til A6. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, mens flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4; så vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus flytter bonde fra D3 til C2 og vælter vores helts bonde.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.
Flagermuss konge rykker frem fra A7 til B6. vores helt giver skak med dronning på B8.
Flagermus sætter konge på A5 og vogter hvert felt. Fra F5 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Flagermus konge til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til A7. vores helt giver skak med tårn på F7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8. Fra D5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra A8 til B8. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på E4.
Flagermuss bonde krones på C1, og en fjendtlig springer fødes.
Fra A3 til C1 sluger vores helts løber Flagermuss springer.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C8. Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.