Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Flagermus fører sin dronning til G8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A4.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A8; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7.

vores helt fører sin tårn fra A8 til B8, og lige efter flagermus sætter springer på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H8.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6, mens vores helts tårn tager H1 og efterlader H8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til G1, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til D4, og vores helts tårn tager G3 og efterlader G1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra C6 til B4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3.

Efter at have væltet bonde på E3 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermus sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus springer til C6, mens vores helts konge tager F5 og efterlader E4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra G6 til G8.

Fra G6 tvinger vores helts bonde Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin konge fra F6 til F7. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F8.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F8.

På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Flagermuss dronning når F1 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F8 til G8, og lige efter med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H7; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til E8.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter dronning på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G7. Efter at have væltet dronning på G8 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på G8.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, og vores helt glider med tårn over brættet, fra G7 til F7. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8.

vores helt giver skak med tårn på F8.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager springer på D8 og sætter Flagermus i skak.

Et grusomt slag: Flagermuss konge tager vores helts tårn på D8.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F8. Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, og vores helts konge tager F7 og efterlader F8 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F7 til F6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så flagermuss konge rykker frem fra C7 til D6. vores helt fører sin konge fra F5 til F4, og lige efter flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra B4 til C3; så flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til E2.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4