Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra B2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra E2 til D2; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Efter at have væltet bonde på B4 truer Snegl vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til B3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så snegls springer rykker frem fra B4 til D5.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F4. Snegl giver skak med springer på B6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5. Fra mørket skubber Snegl springer til D7, mens vores helts konge tager C6 og efterlader B5 bag sig.

Skak fra Snegl: springer planter sig på B8.

vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til C7. Snegl giver skak med springer på A6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter snegls springer rykker frem fra A6 til B4. vores helt fører sin konge fra B6 til B5; så snegl sætter springer på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Snegl bonde til E3, og vores helts konge tager B5 og efterlader C6 bag sig.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3; så snegls konge rykker frem fra E6 til F6.

vores helt fører sin løber fra E3 til D2. Snegls springer når C7 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Snegl bonde til F4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C7.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til D5.

Snegl sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, og vores helts konge tager D4 og efterlader C4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så snegls konge rykker frem fra F6 til G6.

vores helt fører sin konge fra D5 til E5, og lige efter snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F5.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til F6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin konge fra E6 til E7; så snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts konge tager F7 og efterlader E7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G3 til G2.

vores helt leverer det endelige mat fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2