Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H2 til G3.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så snegls konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin løber fra H6 til C1, og lige efter snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3.

Fra mørket skubber Snegl løber til A5, mens vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra A5 til D8, og vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6. vores helt giver skak med løber på D4.

Snegls bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til C3.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl løber til C7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra C7 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G5.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra A5 til B6.

Snegls bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Snegl sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på H4 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin dronning fra B8 til C7; så snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Fra mørket skubber Snegl konge til H8. Fra E6 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til G8. vores helt leverer det endelige mat fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2