Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl løber til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Snegl svarer ved at flytte løber fra B8 til C7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3; så snegls bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin løber fra G5 til F4, og lige efter snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra F4 til C7.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts løber på C7.

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra B6 til C5.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så snegl sætter konge på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1.

Fra mørket skubber Snegl konge til A4, og vores helts konge tager C1 og efterlader D1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Snegls konge rykker frem fra A4 til A5. vores helt fører sin konge fra C1 til D1, og lige efter snegl sætter bonde på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Snegl konge til A4, mens vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra H7 til H6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G5 til H6.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på A2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Snegl konge til A3. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A3 til A2, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til E8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til E6.

Snegls konge rykker frem fra B1 til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B3.

Snegl sætter konge på C1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B3 til C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D1. Mat. vores helts dronning på D2 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2