Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra H2 til G3 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3; så med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Flagermuss bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Et grusomt slag: Flagermuss tårn tager vores helts bonde på G3.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. Med fast hånd bringer vores helt springer til B5; så flagermuss springer rykker frem fra D8 til E6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermus sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E4 og sætter Flagermus i skak.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F7, mens vores helts løber tager A3 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til D4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.
Flagermuss springer når C2 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1. Flagermuss springer falder på A3 og river løber fra vores helt.
Fra D6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C8.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C8 til A7.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B2; så flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A3 til A4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, mens vores helts konge tager B4 og efterlader A4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til E6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B4 til C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermuss konge rykker frem fra E6 til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.
Flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til F3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så flagermuss konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt fører sin springer fra F3 til E5, og lige efter flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til H8, mens vores helts konge tager D5 og efterlader C4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D7.
Flagermuss konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4; så flagermus sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts konge tager E6 og efterlader D6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helt giver skak med springer på F7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E5; så flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.
vores helt fører sin konge fra E6 til D6, og lige efter flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Flagermuss konge rykker frem fra H6 til H5. Fra G6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermus sætter konge på H4 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.