Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Edderkop fører sin springer til C5 og erobrer vores dronning.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Edderkop sætter springer på E4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4. Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C3.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop springer til A4. Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra E3 til C5.

Fra mørket skubber Edderkop springer til B6, mens vores helts springer tager E5 og efterlader C4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra B6 til A4, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til B4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C6. vores helt tager bonde på C6 og sætter Edderkop i skak.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til D7. Fra E5 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Fra mørket skubber Edderkop springer til B6, og vores helts springer tager F8 og efterlader G6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så edderkops konge rykker frem fra C8 til B7.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Edderkop springer til E5, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra E5 til D7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt dronning til F8, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C6 til B5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts dronning på C5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C6, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så edderkops konge rykker frem fra C8 til D7.

vores helt fører sin springer fra E6 til D4, og lige efter edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til B7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Edderkops konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt giver skak med dronning på A7.

Edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5.

vores helt leverer det endelige mat fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3