Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra C1 til H6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til D7, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8.
vores helt fører sin løber fra H6 til G5; så flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, og vores helts løber tager C1 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra E6 til D8.
vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til E6. vores helt giver skak med dronning på F7.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E6.
Flagermus sætter bonde på D3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4. vores helt tager bonde på D6 og sætter Flagermus i skak.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra B7 til C7.
vores helt tager bonde på C4 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E4 til D3.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til A6.
Flagermuss konge rykker frem fra C7 til D7. vores helt tager bonde på A4 og sætter Flagermus i skak.
Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A6. Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, mens vores helts dronning tager B7 og efterlader A6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin konge fra F3 til E4; så flagermus sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts konge tager F6 og efterlader E5 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.
vores helt leverer det endelige mat fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.