Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H8.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin tårn fra A1 til A2, mens flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G2.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3; så vores helts tårn tager A2 og efterlader G2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8.

Fra A2 til A3 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A7.

Flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin tårn fra A7 til A3, og flagermus sætter springer på B7 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E3.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H8, og lige efter vores helts tårn tager G3 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til H6; så vores helt glider med tårn over brættet, fra G3 til G2.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin konge fra F2 til F3, mens flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G3.

Flagermuss bonde når E4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager G2 og efterlader F3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. Ved at tage bonde på E3 driver vores helt Flagermus i skak.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H3, mens flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3.

Fra H3 til H8 sluger vores helts tårn Flagermuss tårn.

Flagermus sætter springer på E6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til C2, og lige efter vores helts tårn tager C3 og efterlader H3 bag sig.

Fra skyggerne, Rygstik. Flagermus mister en brik til vores helts klinge.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5. vores helt giver skak med tårn på F3.

Skak fra Flagermus: springer planter sig på F4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Flagermuss konge rykker frem fra F5 til E5. Et rent slag: vores helts tårn vælter springer på F4.

Flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F3; så fra mørket skubber Flagermus konge til E6.

vores helts tårn tager F4 og efterlader F3 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til E7. Fra F4 til D4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5, og vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.

Flagermus sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på B4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra E7 til D7, mens vores helt fører sin tårn fra B4 til G4. Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G6; så fra mørket skubber Flagermus bonde til D4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til D8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4